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Main forum Forum: Days of War Thread: Das Warten hat ein Ende
Das Warten hat ein Ende Site: « 1 »
#1 at 16.01.2017 on 22:54h Quote this entry
Bischhock
Führungsstab
posts: 381

Driven Arts appointed the release date to the 26.01.17
(Original post from Driven Arts: Link)

Driven Arts hat das Veröffentlichungsdatum nun schon auf den 26.01.17 festgelegt.



Übersetzung des originalen Posts von Driven Arts:




Intro

Zuallererst, möchten wir euch erinnern, dass DOW weiterhin in der Entwicklung ist. Alles im Spiel ist noch nicht in Stein gemeißelt und das meiste wird wieder geändert werden. Dies beinhaltet Darstellung, Animationen, Ton, FX, Karten etc. Wir werden Veränderung anhand eures Feedbacks vornehmen, also sendet weiterhin eure Verbesserungsvorschläge.

Karten

Wir kündigen hiermit unsere nächsten beiden Karten an, eine unter der sengenden Sonne, eine im tiefsten Winter. Die Bezeichnungen sind Platzhalter.

dow_italy

Spielmodus: Dominierung

Die erste Karte ist von der DDay Invasion von Italien und findet an der hügeligen italienischen Küste statt. Wir haben ein das Layout der Karte ein wenig senkrechter gestaltet, aber haben es doch traditionell gehalten.



dow_foy

Spielmodus: Sprengung

Diese Karte behandelt die Belagerung von Bastogne, während der Ardennenoffensive in Belgien Ende 1944, wie in der Serie Band of Brothers. Die Alliierten spawnen im Wald in kleinen Schützengräben und müssen in die Stadt eindringen. Die Achsen müssen 3 Objekte verteidigen, einen Panzer, eine Flak und eine Haubitze, welche alle fähig sind die Alliierten unter Beschuss zu nehmen.




Andere Karten


Wir werden mindestens 2 weitere offizielle Karten vor dem Release hinzufügen (wodurch es insgesamt 8 sein werden).

Wir hatten viele gute Karten Vorschläge seit wir begonnen haben, und haben einen offiziellen Thread erstellt um weiter Vorschläge an einem Ort zu sammeln. Falls du vorher einen Vorschlag geäußert hast, dann kannst du ihn auch gerne noch einmal in genanntem Thread posten. Einige Ideen werden wir wahrscheinlich nach einer Abstimmung umsetzen.  Ideen können einfache Konzepte oder Szenarien sein, Zeichnungen in Paint, oder beides.


Map Editor

Nachdem wir die EA rausgehauen haben,  wollen wir so schnell wie möglich den map editor bereitstellen. Wir wissen, dass dort draußen eine Menge Kreativität vorhanden ist, die nur drauf wartet freigelassen zu werden. Kartenerstellung mit der Unreal Engine 4 ist bereits ziemlich simpel, aber wir möchten den Prozess ziemlich schmerzfrei gestalten. Wir haben uns angeschaut, wie andere Spiele Modding und Kartenerstellung handhaben und wir picken uns nur das Beste für den Editor heraus.

Wir haben außerdem damit begonnen eine Steam Workshop Seite zu erstellen, welche dann als Anlaufstelle für Custom Maps dienen wird.


Sounds

Sounds werden in den nächsten Monaten einige Verbesserungen erfahren. Sounds in online first person shootern sind eine komplexe Sache und wir werden weiterhin daran arbeiten bis zum finalen Release.

Waffenfeuer Aufbesserung- Wir wollen unseren Waffen Soundtechnisch mehr Pfiff verleihen und das allgemeine Gefühl beim Abfeuern der Waffe verbessern

Spezialisierung und Okklusion- da unsere Sounds im dreidimensionalen Raum entstanden sind, gibt es einiges zu verbessern, damit der Klang natürlicher wirkt.

Schuss und Treffer Feedback- Wir möchten das Feedback beim Treffen und Töten von anderen Spielern verbessern. Einer vorab Version davon sollte es bald ins Spiel schaffen.

Stimmimplementierung- Wir planen eine Standard Version von Deutschen und Amerikanischen Stimmbefehlen kurz nach Release der EA Version.

Ambiente- Bis  jetzt sind einige unserer Karten stumm, wir werden Hintergrundgeräusche einfügen um das Kriegsgefühl zu verbessern, es wird jedoch möglich sein dies zu deaktivieren sofern es gewünscht ist.

VOIP‑ Leider hat unser Spiel zur Zeit keine VOIP Unterstützung, wir arbeiten mit Dritten daran dies sobald wie möglich in DoW zu integrieren.


Animationen

Im Animations Bereich haben wir ein robustes Lokomotionssystem eingeführt, aber die Animationsqualität ist längst nicht da, wo wir sie haben wollen, und einige Updates sind für kurz nach dem EA Launch geplant für ein ´Animation V2` Update.

Wir möchten unsere Bewegungsabfolge und Waffengebrauch detaillierter gestalten, mit dem Ziel, dass es einfacher wird welche Waffenklasse sich auf dem Schlachtfeld bewegt.

Außerdem möchten wir die Haltung und Aufmachung unserer Spieler natürlicher aussehen lassen, während sie sich bewegen.


Charaktere

Ein Hauptbereich unserer aktuellen Prioritäten ist Spieler Sichtbarkeit. Wir wollen es vereinfachen Spieler auf unseren Maps zu erkennen, besonders auf lange Distanz. Wir sind dabei zu planen die Charakterklassen umzugestalten und die Texturen und Schlüsselpositionen unserer Karten aufzuhellen.


Neue Fraktionen

Wir haben die Standard Klassen und die erste Ladung Waffen fertiggestellt.

Briten (1st Airborne "Red Devils")

- Lee-Enfield No 4
- Sten Mk II
- Bren LMG
- Lee-Enfield No 4 Sniper
- Lewis .303 Mk. I Model 1915
- PIAT
- Webley Mk IV
- Mills Bomb



Russen

- Mosin-Nagant 1891/30
- SVT-40
- PPS SMG (PPS 43)
- PPSh -41
- Mosin-Nagant 1891/30 Sniper
- Degtyaryov
- RPG-1
- TT-30
- F1 Grenade


Die Briten und Russen werden während des Early Acesses hinzugefügt, obwohl wir noch entscheiden müssen auf welchen Karten diese spielen werden, Vorschläge sind gerne gesehen.

 


Stabilität und Optimierung

Die Stabilität und Leistung unseres neuen Spiels ist das wichtigste für unseren Erfolg und wir werden nicht aufhören, bis jegliches nerviges ruckeln oder was auch immer aus der Engine getilgt ist. Dies beinhaltet Arbeiten wie das Umschreibend des Codes unseres Waffensystems ( aktuell in Bearbeitung), und Verbesserung unserer Grund Engine um Optimierungen unserem Spiel hinzuzufügen.


Erfahrung und Statistik Sammelsysteme(Stat Tracking Systems)

Wir vervollständigen aktuell unser Grundgerüst dafür. Wir starten mit einer Standardversion, welche wir mit der Zeit verbessern.
Version 1 wird ein Rundenende Bild beinhalten, welches Statistiken zusammenfasst und eine XP Fortschrittsanzeige zeigt. Version 2 wird globale Statistiken und ein kosmetisches unlock-system (denke mal damit sind Skins etc. gemeint) beinhalten.



Wir möchten unser Versprechen wiederholen, dass jedes Fortschritt System, das wir erstellen, rein kosmetisch sein wird, abschaltbar und keine Spielvorteile bringt.


Wettkampf / Matchmaking

Während der Testphase wurden organisierte 6vs6 Scrims abgehalten, wir wissen, dass solche Wettkämpfe geil sind und eine komplett andere Erfahrung sind als 16vs16. Wir wollen es einfacher machen ein schnelles 6vs6 unter Wettkampfbedingungen zu spielen.

Ein Matchmaking System zu erstellen ist ein signifikanter Aufwand, aber wir haben es immer schon im Hinterkopf gehabt. Realistisch gesehen haben wir eine Wettkampf Entwicklung in DoW über 3 Etappen erwartet:

1. Einen 6vs6 Modus vorgefertigt für Server Admins zu erstellen.

2. Ein Matchmaking System für Spieler oder Gruppen zu erstellen um ein 6vs6 Spiel zu machen.

3. Ein CSGO ähnliches Rankingsystem zu etablieren, welches Spiele ausgeglichener werden lässt.


Outro

Wir fügen einen Link zu unserer Roadmap ins Spiel ein, sodass Spieler einen einfachen Zugang zu unserem Entwicklungsplan haben und einfacher Feedback geben zu können.


Steam Reviews

Wie eventuell bereits gemerkt, ist es bereits möglich ein Review auf Steam zu verfassen. Wir möchten euch ermutigen eure Meinungen über das Spiel zu verfassen, damit mögliche Spieler es einfacher haben sich zu entscheiden das Spiel zu kaufen. Ein großes Bedenken ist oftmals wie sicher sich die Entwickler über den Erfolg ihrer Early Access Spiele sind. Wir hoffen wir haben in den letzten 10 Monaten demonstrieren können, wie wichtig es uns ist ein fertiges, spaßiges WW2 online Spiel zu machen und, dass wir nicht ruhen werden bis wir dieses Ziel erreicht haben.

Days of War hat vor ein paar Jahren als Hobby Projekt begonnen, weil wir persönlich eine verbesserte Version der Klassischen Shooter wollten. Der Umfang des Projektes hat sich seitdem stark vergrößert, aber die ursprüngliche Motivation besteht weiterhin.

 



Wir werden sofort unsere dedicated Server App veröffentlichen. Wenn du noch nicht dein Interesse, einen Server bei uns zu hosten, bekundet hast, dann sende uns eine Mail an contact@drivenarts.com.

Wir haben eine Partnerschaft mit Host Havoc, welche auf monatlicher Rechnung Server auf Slot Basis anbieten. Bitte kontaktiert diese, wenn ihr Interesse daran habt..

Wir sind 2 Wochen vor dem Early Access Launch und werden bis zum 26. so viele Kleinigkeiten hinzufügen wie möglich.

Zeit den DoW Hype ins rollen zu bringen!

Vielen Dank

-Driven Arts   

 
 
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#2 at 18.01.2017 on 11:37h Quote this entry
Jürgen
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Ja
 
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#3 at 18.01.2017 on 14:27h Quote this entry
Bischhock
Führungsstab
posts: 381
Das Spiel könnt ihr ganz normal über den Steam-SHOP erwerben. http://store.steampowered.com/app/454350/

Wahrscheinlich wird Days of War ab dem 26.01.17 für rund 25 € erhältlich sein.




zuletzt editiert von Bischhock am 18.01.2017 14:27 Uhr 
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#4 at 18.01.2017 on 16:41h Quote this entry
Katze
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posts: 15
Ich glaube nicht das meine laptop:http://www.toshiba.ie/discontinued-products/satellite-c50-b-14z/ es rennen kann.
:/
 
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#5 at 18.01.2017 on 17:01h Quote this entry
Bischhock
Führungsstab
posts: 381
Die von Drivenarts angegebenen Mindestanforderungen lauten wie folgt:

Betriebssystem:  Windows 7 SP1 (x64)
Prozessor:             Intel Core i5-2500K CPU
Arbeitsspeicher:    4 GB RAM
Grafik:                   Geforce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850
DirectX:
                Version 11
Speicherplatz:      12 GB verfügbarer Speicherplatz
Netzwerk:              Breitband-Internetverbindung


zuletzt editiert von Bischhock am 18.01.2017 17:10 Uhr 
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#6 at 19.01.2017 on 14:24h Quote this entry
Katze
User
posts: 15
Bischhock schrieb:
Die von Drivenarts angegebenen Mindestanforderungen lauten wie folgt:

Betriebssystem:  Windows 7 SP1 (x64)
Prozessor:             Intel Core i5-2500K CPU
Arbeitsspeicher:    4 GB RAM
Grafik:                   Geforce GTX 560 or AMD Radeon HD 7850
DirectX:
                Version 11
Speicherplatz:      12 GB verfügbarer Speicherplatz
Netzwerk:              Breitband-Internetverbindung

Ich weiß, ... das Problem ist die Grafikkarte und der prozessor. Meine ist ein HD-intel .... und der Prozessor ist 2,14 MHz
Vielleicht kann ich es nicht laufen.




zuletzt editiert von Katze am 19.01.2017 14:25 Uhr 
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#7 at 19.01.2017 on 14:25h Quote this entry
Ulf
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posts: 30
Wie siehts aus mit Server von 3ten aus... ich habe gesehen das es schon paar eingetragene Server existieren...ist schon von unser Seite aus geplant?
 
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#8 at 19.01.2017 on 19:51h Quote this entry
Bischhock
Führungsstab
posts: 381
Ja, ist alles bereits in Planung. Wurde auch schon in einem News erläutert. LINK 


Falls sonst noch Fragen bestehen könnt ihr diese gerne hier stellen.
 
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#9 at 26.01.2017 on 11:37h Quote this entry
Lbrenning
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posts: 3
Viel Spaß beim shoppen. DOW ist nun bei Steam erhältlich! applause.gif
 
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